《上古卷轴:天际》不是星云游戏第一款支持od的游戏,真正追源起来《以撒的结合》这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持od的游戏,但《上古卷轴:天际》却绝对是第一款因为od名声大噪的游戏。
但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的od,而是od对于游戏本身的影响。 这对于pc平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的od社区也运营的十分良好,但在vr平台上面开放od制作这方面的权限,尤其是还是《骑马与砍杀》这样的游戏。 听见杨晨的话,众人都是惊了。 尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。 性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。 当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。 因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。 但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。 这也是杨晨一开始就计划好了的,关于《骑马与砍杀》的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为od放出去。 听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。 听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。 相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些dlc,尽量将这款游戏做的比较完整。 例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。 如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而变化,如果处于战争状态,士兵们就会更多的去购买武器装备,相应物品的价格就会上涨,而铁匠们就需要更多的原材料来进行装备打造,而玩家则可以利用贩卖原材料的机会赚一笔钱。 除此之外游戏中也会加入类似说服的系统,玩家可以根据自己的魅力、名誉等数值的影响,对npc进行欺诈、说服。 当然这些对于游戏都是属于锦上添花的内容,真正的核心还是游戏的名字:骑马、砍杀。 追求真实的效果,例如游戏中的攻击方向,格挡方向都需要玩家主动去控制。 同时玩家骑乘在马背上的