,因为前作已经有了作用相同的梦钉,大家理所当然地把织忆弦针当成第二代的梦钉,不会去考究这个机制的原理是什么。 “用玩家的惯性思维,来隐藏起隐匿贤者所创造的神秘学知识的来历吗?可能需要几个版本的铺垫,不过并不费工夫。” 赛迦的声音中带着几分疑惑: “可是影响力呢?基础的游戏操作可很难引起那么大的反馈和影响,哪怕可以把Npc当人来用,也得合理才行啊。” 基础同样也可以解释为普通,或许这种机制本身并不普通,但也要让人习以为常才行,这就和仪式的内容反过来了。 赛迦略作思考之后,有些犹豫地开口: “除非这种基础操作是类似于下劈的游戏进程中必要的操作,而你又打算把一整个大版本的地图都设计成三百六十五里路的阴间跑酷跳跳乐……” 那倒是不用太担心影响力的问题了,可是这样一来浮木又该怎么办呢? 哦,隐匿贤者是唯一性活化啊,那没事了。 “你想太多了,这样造成的影响固然大,但和神秘学知识本身有什么关系?” 斯菲亚幽幽开口: “目光放长远一点,我们要做的不是完全真实的虚拟动作类游戏吗,基础操作又怎么能只停留在移动方式上呢?在玩家斩落诸神的道路上,需要磨练可不只是他们的技艺。” “那么还有什么是需要磨炼的呢?命座吗?” “你看看,明明都想到命座了,怎么能忘了……哦,差点忘了,对比命座能加机制,武器精炼好像只加数值。” 斯菲亚摇了摇头。 虽然他这么说,但其他人也明白了他的意思,一时间纷纷忍不住拍大腿: “是了!我怎么忘了这一点呢?任何动作类游戏都不得不品的装备强化环节!” 有人会去深究装备强化的原理吗?这不是每个能打装备的游戏都有的功能?提供一下数值加成同时回收资源的把戏而已。 那么装备强化能有足够大的影响力,让人产生足够强烈的情绪波动吗? 那可太能了…… 尤其是那种强化到一定程度之后可能失败无事发生,可能整件装备直接碎掉的强化模式。 最后,这个东西的核心是其背后的知识吗? 当然!那坑人的强化机就算给你用也还是那个坑人的概率,如果能弄到手,当然是搞清楚其强化装备的原理才真正有价值啊! 德拉西翁一愣,看了眼面前的隐匿贤者。
第1290章 可是这样一来浮木又该怎么办呢(2 / 2)